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    <title>VR Technologie</title>
    <description>VR Technologie</description>
    <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:01:59 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 15:01:59 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>HyperVision - NextGen FOV</title>
      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 16:31:57 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/hypervision-nextgen-fov.10056/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/hypervision-nextgen-fov.10056/</guid>
      <author>invalid@example.com (SolKutTeR)</author>
      <dc:creator>SolKutTeR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<i>StarVR oder Pimax könnte auf dem Field of View Markt Konkurrenz bekommen. <br />
</i><br />
<a href="https://www.hypervision.ai/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">HyperVision</a> hat ein Konzept erarbeitet welches ein <b>FoV von 270°</b> ermöglicht, dank <i>Bionic hybrid Linsen</i> <i>(bekannt durch z.B. diversen Handy Kameras) </i>ermöglicht jede 170° Linse eine Pixeldichte von 30 ppd....<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/hypervision-nextgen-fov.10056/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">HyperVision - NextGen FOV</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>42</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Foveated Rendering</title>
      <pubDate>Sun, 01 Feb 2026 09:35:06 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/foveated-rendering.1802/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/foveated-rendering.1802/</guid>
      <author>invalid@example.com (MrVR)</author>
      <dc:creator>MrVR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Auf der CES stellt die deutsche Firma SMI die neuste Stufe ihres Eyetracking-Systems vor, mit dessen Hilfe sie sogenanntes Foveated Rendering ermöglicht. <br />
<br />
Der Eyetracker ermittelt dabei mit 250 HZ die genaue Blickrichtung und reduziert in den nicht fixierten Außenbereichen die Auflösung auf gerade einmal 20 Prozent, was aufgrund der hohen Performance seitens des Nutzers aber selbst bei schnellen Pupillenbewegungen nicht wahrgenommen wird. Dadurch ließe sich auch auf deutlich schwächeren...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/foveated-rendering.1802/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Foveated Rendering</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>101</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Valves Lighthouse Tracking Technologie</title>
      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 03:54:44 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/valves-lighthouse-tracking-technologie.1271/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/valves-lighthouse-tracking-technologie.1271/</guid>
      <author>invalid@example.com (Marcus)</author>
      <dc:creator>Marcus</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[...vom Entwickler selbst: <br />
<br />
<a href="http://www.roadtovr.com/10-things-you-didnt-know-about-steam-vrs-lighthouse-tracking-system/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">http://www.roadtovr.com/10-things-you-didnt-know-about-steam-vrs-lighthouse-tracking-system/</a><br />
<br />
Besonders interessant für mich: ein Laser-Emitter reicht für räumlich begrenztes Tracking aus. Es wurden Class3 Laser verbaut, die aber auf Class1 (keine Gefahr für die Augen) gedrosselt wurden.]]></content:encoded>
      <slash:comments>211</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Cloud computing / Shadow computing und VR</title>
      <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 17:15:14 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/cloud-computing-shadow-computing-und-vr.11524/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/cloud-computing-shadow-computing-und-vr.11524/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich bin grad vollkommen geflasht. Ich habe Subnautica mit Virtual Desktop über Internet probiert, also Cloud computing. Nach etwas Nachfrage auf Discord im VD channel (cloud- support) sollte ich lediglich die Bitrate runtersetzen. Alles andere kann bleiben. Internet Geschwindigkeiten sind lokal beim PC 250/100 Glasfaser und remote in D 1000/50 Vodafone Kabel. Der Flaschenhals ist aktuell der Upload von Vodafone mit 50mbit. Distanz 150km. Hoffentlich buddelt die Telekom endlich mal die...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/cloud-computing-shadow-computing-und-vr.11524/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Cloud computing / Shadow computing und VR</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Wifi 7</title>
      <pubDate>Mon, 18 Aug 2025 05:39:47 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/wifi-7.11388/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/wifi-7.11388/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hat sich jemand über Wifi7 schon eingelesen? Das sind ja irre Datenmengen die da geschaufelt werden bei geringer Latenz.<br />
<br />
<a href="https://www.golem.de/news/wi-fi-7-das-lan-kabel-wird-ueberfluessig-2405-185358.html" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://www.golem.de/news/wi-fi-7-das-lan-kabel-wird-ueberfluessig-2405-185358.html</a><br />
<br />
Was ist 2x2 MU-MIMO und 4x4 MU-MIMO?]]></content:encoded>
      <slash:comments>8</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>uNEEDXR - 60.000 nits und 3386 PPI</title>
      <pubDate>Tue, 01 Apr 2025 18:40:35 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/uneedxr-60-000-nits-und-3386-ppi.11746/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/uneedxr-60-000-nits-und-3386-ppi.11746/</guid>
      <author>invalid@example.com (SolKutTeR)</author>
      <dc:creator>SolKutTeR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Interessante Technologie namens <a href="https://vision-interface.com/uneedxr-technology" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><i>uNEEDXR </i></a>von <a href="http://www.int-tech.com.tw/en/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><i>INT-Tech</i></a> welche ein Micro RGB-OLED Display vorstellten, welches über 60.000 nits verfügt und ein Kontrast von 100.000:1 aufweist. Das 0,39 zoll große Panel verfügt zwar bisher nur über eine XGA Auflösung, was 1024x768 entspricht, aber bereits eine Pixeldichte von 3386 PPi bereitstellt.<br />
<br />
<img src="https://i.imgur.com/1EJYtMq.jpeg" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="https://i.imgur.com/1EJYtMq.jpeg" />...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/uneedxr-60-000-nits-und-3386-ppi.11746/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">uNEEDXR - 60.000 nits und 3386 PPI</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Kickstarter Ideen</title>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 13:42:45 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/kickstarter-ideen.11630/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/kickstarter-ideen.11630/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<b>BT/Wifi Steambox </b>für Peripherie im lokalen Netzwerk fernab des PC und für Standalone Headsets. Draus resultierend:<br />
<b><br />
Pedale für Flightsim</b> <br />
VR Besonderheit: Batterie oder 12V über Steckdose die sich über Wifi und/oder BT des Headset mit PCVR verbinden.]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>VR Zwischenbildberechnung /-interpolation / Frame generation</title>
      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 09:01:36 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/vr-zwischenbildberechnung-interpolation-frame-generation.11513/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/vr-zwischenbildberechnung-interpolation-frame-generation.11513/</guid>
      <author>invalid@example.com (Odyssey_Plus_Man)</author>
      <dc:creator>Odyssey_Plus_Man</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich würde gerne diesen Thread mal als eine Zusammenfassung / eine Art kleines Lexikon verwenden, um eine Übersicht in die gefühlt hunderten Methoden zur Zwischenbildberechnung in VR zu bekommen. Das Thema stiftet ja immer wieder Verwirrung (auch bei mir).<br />
<br />
Hier erstmal ne Auflistung (mir) bekannter Methoden:<br />
<ul>
<li>Laufzeitumgebung (runtime) <b>SteamVR</b><ul>
<li><b><a href="https://vrforum.de/threads/steamvr-motion-smoothing-anti-judder-frame.7304/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Bewegungsglättung</a></b> (engl.:...</li>
</ul></li>
</ul><br />
<a href="https://vrforum.de/threads/vr-zwischenbildberechnung-interpolation-frame-generation.11513/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">VR Zwischenbildberechnung /-interpolation / Frame generation</a>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>3D live Übertragung auf der VR-Brille</title>
      <pubDate>Sun, 01 Sep 2024 14:12:58 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/3d-live-%C3%9Cbertragung-auf-der-vr-brille.11496/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/3d-live-%C3%9Cbertragung-auf-der-vr-brille.11496/</guid>
      <author>invalid@example.com (Brixilirium)</author>
      <dc:creator>Brixilirium</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Hey, ich bin neu im Forum und habe eine technische Frage:<br />
Ich arbeite als Chirurg mit einem Op-Roboter. Man verwendet hierbei eine Kamera mit zwei Augen, welche ein 3D-Bild an die Konsole überträgt. Mein Wunsch ist es, dieses 3D-Live-Bild auf der VR-Brille (metaquest3) zu übertragen. Als Ausgangssignal kann man zwei Videoausgänge (Video S oder DVI) für jeweils beide Kamerasugen anschließen.<br />
Gibt es eine Möglichkeit, beide Ausgänge zu bündeln (Adapter??) und ein Live-Bild auf der MetaQuest...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/3d-live-%C3%9Cbertragung-auf-der-vr-brille.11496/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">3D live Übertragung auf der VR-Brille</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>5</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Haptic source effector</title>
      <pubDate>Mon, 20 May 2024 19:10:03 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/haptic-source-effector.11384/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/haptic-source-effector.11384/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/-Y61l38F81s?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
Haptic source effector. Wenn jetzt der 1. April wäre würde ich es nicht glauben. Ob das gesund ist auf Dauer?]]></content:encoded>
      <slash:comments>2</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>[SteamVR] Steam Audio</title>
      <pubDate>Tue, 20 Feb 2024 20:29:40 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/steamvr-steam-audio.5282/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/steamvr-steam-audio.5282/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hammerschaedel)</author>
      <dc:creator>Hammerschaedel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote"><a href="http://steamcommunity.com/games/250820" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">SteamVR</a><br />
Ankündigung<br />
<a href="http://steamcommunity.com/games/250820/announcements/detail/261610548110852710" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Introducing Steam Audio</a><br />
<a href="https://vrforum.de/steam://openurl/http://steamcommunity.com/games/596420/announcements/detail/521693426582988261" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><img src="http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/5519564/b9919a07bf69c836ac701c21fa3a8c4687714afe.png" class="bbCodeImage LbImage" alt="[&#x200B;IMG]" data-url="http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/5519564/b9919a07bf69c836ac701c21fa3a8c4687714afe.png" /></a>...</div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://vrforum.de/threads/steamvr-steam-audio.5282/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">[SteamVR] Steam Audio</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>15</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Snapdragon XR2+ Gen 2 - Mixed-Reality-SoC für 4,3K und 90 FPS</title>
      <pubDate>Sun, 07 Jan 2024 13:33:53 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/snapdragon-xr2-gen-2-mixed-reality-soc-f%C3%BCr-4-3k-und-90-fps.11183/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/snapdragon-xr2-gen-2-mixed-reality-soc-f%C3%BCr-4-3k-und-90-fps.11183/</guid>
      <author>invalid@example.com (komisch)</author>
      <dc:creator>komisch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Es gibt Neuigkeiten danach bekommt die Brille einen XR2+ Gen2 Chip.<br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote">Qualcomm just announced the Snapdragon XR2+ Gen 2 chipset.<br />
<br />
XR2+ Gen 2 is a higher-end variant of the <a href="https://www.uploadvr.com/snapdragon-xr2-gen-2/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">XR2 Gen 2 chip</a> used in Meta Quest 3, with the GPU clocked 15% higher and the CPU clocked 20% higher.<br />
<br />
The new chip also supports higher resolution display output: up to 4.3K per eye at 90Hz or 3.7K per eye at 120Hz. That compares to up to 3.1K per eye at 90Hz...</div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://vrforum.de/threads/snapdragon-xr2-gen-2-mixed-reality-soc-f%C3%BCr-4-3k-und-90-fps.11183/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Snapdragon XR2+ Gen 2 - Mixed-Reality-SoC für 4,3K und 90 FPS</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Wie werden Bilder in VR eigentlich gerendert? Stichwort: Viewport / binocular overlap</title>
      <pubDate>Wed, 06 Dec 2023 19:09:32 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/wie-werden-bilder-in-vr-eigentlich-gerendert-stichwort-viewport-binocular-overlap.9029/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/wie-werden-bilder-in-vr-eigentlich-gerendert-stichwort-viewport-binocular-overlap.9029/</guid>
      <author>invalid@example.com (Odyssey_Plus_Man)</author>
      <dc:creator>Odyssey_Plus_Man</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Schon seit ich mich mit VR beschäftige stelle ich mir diese Frage. Für den nicht-VR-Bereich, also normale 2-D-Bilder, ist das ziemlich klar. Aber in VR wird das natürlich komplexer. Habe auch im Forum gesucht aber nix entsprechendes gefunden. <a href="https://vrforum.de/threads/physikalische-grundlagen-von-vr.6177/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Dieses Thema</a> klingt zwar passend, aber wurde nicht weiter fortgeführt.<br />
Ich möchte das Ganze mal so angehen: stellt euch eine beliebige 3D Szene vor, gefüllt mit die durch...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/wie-werden-bilder-in-vr-eigentlich-gerendert-stichwort-viewport-binocular-overlap.9029/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Wie werden Bilder in VR eigentlich gerendert? Stichwort: Viewport / binocular overlap</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>6</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Wie würde das perfekte Headset aussehen?</title>
      <pubDate>Thu, 21 Sep 2023 10:34:51 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/wie-w%C3%BCrde-das-perfekte-headset-aussehen.10896/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/wie-w%C3%BCrde-das-perfekte-headset-aussehen.10896/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Ich fange mal an ausgehend von einer Discord Liste eines Users dort. Diese kann als Maske für neue Headsets benutzt werden.<br />
<br />
70 ppd<br />
<span style="color: #ff4d4d">FOV 240°h/135°v </span><br />
Varialfocal display like half dome<br />
OLED<br />
HDR with 1000 nits+<br />
Gewicht unter 300g<br />
Aktive Gesichtskühlung<br />
Wirelessoption mit Wigig 2 pro Auge<br />
Batterieposition frei wählbar Kopf/Hüfte/gar nicht<br />
Eye tracking<br />
Hand tracking<br />
Face tracking<br />
Selbst trackende controller wie die Quest pro<br />
Lighthouse Unterstützung optional für die die es...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/wie-w%C3%BCrde-das-perfekte-headset-aussehen.10896/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Wie würde das perfekte Headset aussehen?</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>3</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Handtracking</title>
      <pubDate>Wed, 20 Sep 2023 03:46:18 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/handtracking.10893/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/handtracking.10893/</guid>
      <author>invalid@example.com (roads)</author>
      <dc:creator>roads</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Kann Handtracking funktionieren? Gerade wurde der Lag massiv reduziert. Im Alyx Video sieht man, dass laufen vor allem ein Problem ist. Springen und ducken lässt sich über das Headset lösen. Meiner Meinung nach kann Handtracking nur auf einem Threadmill oder in einer gigantischen Playspace funktionieren, dem leeren 100qm Zimmer wenn das denn reicht LOL. <br />
<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/21v4m3ATeqE?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/Io7_NyTmXv0?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Intel Killer Wi-Fi 6E - Double Connect Technology</title>
      <pubDate>Wed, 19 Apr 2023 15:28:32 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/intel-killer-wi-fi-6e-double-connect-technology.10627/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/intel-killer-wi-fi-6e-double-connect-technology.10627/</guid>
      <author>invalid@example.com (SolKutTeR)</author>
      <dc:creator>SolKutTeR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Intel besitzt ja bereits gewisse Ambitionen in Wireless-VR Lösungen wie z.B. <a href="https://vrforum.de/threads/wireless-vr-intel-wigig-displaylink-xr.5656/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">WiGig (DisplayLink XR)</a>.<br />
Momentan arbeitet man an einer <a href="https://www.intel.com/content/www/us/en/gaming/resources/wifi-6.html" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Wi-Fi 6E Double Connect Intel Killer Technology</a>, welche vielversprechend daherkommt.<br />
<br />
<iframe width="500" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/6nJmYM3Cfho?wmode=opaque" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote">This video demonstrates the benefits of using two simultaneous Wi-Fi...</div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://vrforum.de/threads/intel-killer-wi-fi-6e-double-connect-technology.10627/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Intel Killer Wi-Fi 6E - Double Connect Technology</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>9</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>AER 2.0 - Alternate Eye Rendering 2.0</title>
      <pubDate>Mon, 31 Oct 2022 21:49:53 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/aer-2-0-alternate-eye-rendering-2-0.10509/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/aer-2-0-alternate-eye-rendering-2-0.10509/</guid>
      <author>invalid@example.com (SolKutTeR)</author>
      <dc:creator>SolKutTeR</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Das <i>Alternate Eye Rendering</i> ist besonders durch die Arbeiten von <a href="https://www.patreon.com/realvr" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow"><i>Luke Ross </i></a><i>(<a href="https://vrforum.de/search/1123959/?q=Luke+Ross&amp;o=date&amp;c[node]=70" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">GTA5, RDR2 VR-Mod uvm.</a>)</i> zu Bekanntheit gekommen. Bei diesem Verfahren wird nicht wie üblich simultan ein rechtes und linkes Bild pro Frame berechnet, sonders im Wechsel. Sprich erst das Linke, dann das Rechte usw. Dieses hat einerseits den Vorteil eine VR-Mod...<br />
<br />
<a href="https://vrforum.de/threads/aer-2-0-alternate-eye-rendering-2-0.10509/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">AER 2.0 - Alternate Eye Rendering 2.0</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>1</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Steam Spiel Controller Sicherung möglich?</title>
      <pubDate>Wed, 09 Mar 2022 01:00:43 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/steam-spiel-controller-sicherung-m%C3%B6glich.10241/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/steam-spiel-controller-sicherung-m%C3%B6glich.10241/</guid>
      <author>invalid@example.com (Challenger)</author>
      <dc:creator>Challenger</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[hy, ist eigentlich möglich, ein selbst erstelltes gemachtes controller profil (index knuckles) seperat auf dem pc herunterzuladen und zu sichern? ich weiss das steam ja die gemachten profile sichert, aber ich will wissen, ob es möglich ist &quot;sein&quot; profil seperat zu sichern?]]></content:encoded>
    </item>
    <item>
      <title>Kopin 2x2k Display auf der CES</title>
      <pubDate>Wed, 05 Jan 2022 16:54:50 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/kopin-2x2k-display-auf-der-ces.5016/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/kopin-2x2k-display-auf-der-ces.5016/</guid>
      <author>invalid@example.com (Hammerschaedel)</author>
      <dc:creator>Hammerschaedel</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[2x2k , leichter und 120 hz..und haben auf der ces den &quot;<i>CES Innovation Award for Mobile Virtual Reality&quot; bekommen.. das scheint wohl momentan das Ende der fahnenstange zu sein..<br />
</i><br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote">Kopin’s Lightning OLED microdisplay addresses the most challenging technical hurdles with VR, including screen door effect due to insufficient display resolution, bulky goggles, and nausea or dizziness due to motion-to-photon latency, as well as heat-build-up caused by high power consumption.<br />
<br />
<ul>
<li>...</li>
</ul></div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://vrforum.de/threads/kopin-2x2k-display-auf-der-ces.5016/" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">Kopin 2x2k Display auf der CES</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>14</slash:comments>
    </item>
    <item>
      <title>Sony 8K Micro OLED VR Prototyp</title>
      <pubDate>Thu, 16 Dec 2021 17:05:05 +0000</pubDate>
      <link>https://vrforum.de/threads/sony-8k-micro-oled-vr-prototyp.10077/</link>
      <guid>https://vrforum.de/threads/sony-8k-micro-oled-vr-prototyp.10077/</guid>
      <author>invalid@example.com (komisch)</author>
      <dc:creator>komisch</dc:creator>
      <content:encoded><![CDATA[Sony lässt nicht locker<img src="styles/default/xenforo/clear.png" class="mceSmilieSprite mceSmilie26" alt="(y)" title="Thumbs Up    (y)" /><br />



<div class="bbCodeBlock bbCodeQuote">
	<aside>
		
		<blockquote class="quoteContainer"><div class="quote">Mit einem neuen Prototypen will Sony nun unter Beweis stellen, dass man mit der technischen Entwicklung Schritt halten kann: Der von der Entwicklungsabteilung präsentierte VR-Helm bietet 8K-Auflösung. Verantwortlich dafür sind zwei Micro-OLED-Panels mit 4.000 x 2.040 Bildpunkten.</div><div class="quoteExpand">Klicke in dieses Feld, um es in vollständiger Größe anzuzeigen.</div></blockquote>
	</aside>
</div><a href="https://www.pcwelt.de/news/Sony-VR-Prototyp-mit-8K-Bildschirm-praesentiert-11151494.html" target="_blank" class="externalLink" rel="nofollow">https://www.pcwelt.de/news/Sony-VR-Prototyp-mit-8K-Bildschirm-praesentiert-11151494.html</a>]]></content:encoded>
      <slash:comments>13</slash:comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
