Sweet Surrender

Discussion in 'Steam VR Spiele' started by ReVoltaire, Dec 14, 2025.

  1. Sweet Surrender

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    Mahlzeit!

    Das Spiel ist zwar auch schon recht alt, aber es hat ja noch keinen eigenen Thread. Zumindest, falls mich die Suchfunktion nicht wieder veräppelt.

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    Jedenfalls gibt es ein neues Update, bzw. eine Beta zum kommenden Update, was mich schon sehr überrascht. Zumindest überraschend, dass das noch immer relativ regelmäßig mit neuen Updates gefüttert wird.

    Ich finde es persönlich -verglichen mit anderen VR-Spielen- eher so im soliden Mittelfeld. Immer wieder fange ich mal an, es hält mich aber letzlich nicht sooo lange bei der Stange. Mit dem neuen Update werde ich es noch mal probieren.... Von daher schon mal Respekt an den kleinen, deutschen Entwickler, ihr Spiel noch immer nicht fallen gelassen zu haben.

    Zu guter Letzt noch die Patchenotes, via KI übersetzt:

     
    SolKutTeR and Odyssey_Plus_Man like this.
  2. Man muss nur nach der richtigen Schreibweise suchen,... :ROFLMAO::LOL:;)
    Dank Dir für den Hinweis, den Titel hatte ich noch nicht auf dem Radar. (y)
     
  3. Update 15.1 - Roses Are Red, Robots Are Dead


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    Liebe Sweet-Surrender-Community,

    wie ihr euch vielleicht erinnert, wurde unser letztes großes Update, Update 15, zunächst nur als Beta veröffentlicht. Seitdem haben wir die Tests mit Valve-Index-Headsets und Knuckles-Controllern abgeschlossen und fühlen uns nun sicher genug, es als vollständiges Release auszurollen. Dieses vollständige Release ist Teil von Update 15.1, zusammen mit einer kleineren Auswahl an neuen Inhalten und Quality-of-Life-Verbesserungen, die unten aufgeführt sind.

    Im Zuge unseres Umstiegs auf OpenXR (Details hier) konnten wir leider das Finger-Curl-Tracking nicht wiederherstellen. Diese Funktion basierte auf einer sehr spezifischen OpenVR-Input-Konfiguration, für die wir bisher keinen zuverlässigen Ersatz gefunden haben. Wir würden das Feature in Zukunft gern zurückbringen, aktuell hat das jedoch keinen Einfluss auf das Gameplay.

    Für dieses Update haben wir auf Quest-Geräten sowie auf Valve-Index-Hardware getestet. Andere VR-Headsets konnten wir bisher noch nicht vollständig testen. Solltet ihr auf Probleme stoßen, habt ihr folgende Möglichkeiten:

    • Gebt uns Bescheid und sendet uns – wenn möglich – eure In-Game-Logs

    • Wechselt über Eigenschaften → Spielversionen und Betas zurück auf den Update-14-Branch
    Unten findet ihr die Details zu Update 15.1. Für die vollständige Liste der Änderungen aus Update 15 verweisen wir auf unseren vorherigen Beitrag.

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    Ein kurzes, aber süßes Update 15.1, um den Aufstieg unseres Herrn St. Valentin zu feiern. Wir haben unser saisonales Theme-System erweitert, um die Valentins-Feier zu unterstützen. Unsere Roboter tragen jetzt niedliche, liebeserfüllte Outfits, die nur darauf warten, von euch in die Luft gejagt zu werden. Auch Zahnräder und Partikeleffekte wurden dezent angepasst.

    Ihr könnt „Seasons“ jetzt direkt im UI-Menü konfigurieren. Lasst es auf Standard, schaltet die Seasons komplett aus oder wählt jederzeit manuell euer Lieblingsthema. Standardmäßig dauert die Valentins-Saison etwa zwei Wochen.

    Der Rest des Updates konzentriert sich auf Quality-of-Life-Verbesserungen:

    • Wir haben einen Ducken-Button hinzugefügt. Dieser ist standardmäßig deaktiviert, kann aber im Bewegungsmenü auf die gewünschte Haupt-Face-Taste oder den Klick des linken/rechten Sticks gelegt werden.

    • Die Chip-Statusanzeigen wurden erweitert und zeigen ihre Effekte nun dynamisch an. Zum Beispiel zeigt der Mighty-Mech-Chip (der euren Schaden basierend auf der aktuellen Anzahl an Zahnrädern erhöht) jetzt den exakten Schadensbonus an.

    • Es wurde eine Option (im Comfort-Menü) hinzugefügt, mit der ihr die horizontale Bewegung eurer Lebensanzeige sperren könnt. Zuvor verzögerte sie sich leicht bei Kopfbewegungen, was einige Spieler als unangenehm empfanden. Jetzt kann sie direkt mit eurem Kopf synchronisiert werden.

    • Das Chips-UI wurde endlich verbessert, sodass nun KLAR erkennbar ist, welche Informationen zum linken und welche zum rechten Chip gehören. Eine bahnbrechende Errungenschaft – nach vier Jahren Entwicklungszeit.

    • Die Benutzerfreundlichkeit des Granatwerfers wurde verbessert: Treffer auf den Endboss sind jetzt leichter, und der kleine Granatwerfer lädt nun sofort nach. Vorsicht beim Einsatz!

    • Ein Loch im Boden unter einer zerstörten Wand im Industriegebiet wurde behoben.
    Liebe tut weh. Besonders, wenn sie explodiert. Viel Spaß! ❤️

    Edit: Uff, ich merke erst jetzt, die haben ja das Fingertracking rausgepatcht! Wieso um alles in der Welt macht man denn so was? Noch ein Spiel mehr, mit Plastikhandprothese! (n)
     
    #3 ReVoltaire, Feb 6, 2026
    Last edited: Feb 6, 2026
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