X4 - Foundations

Dieses Thema im Forum "VR Modifikationen" wurde erstellt von SolKutTeR, 30. Juli 2026.

  1. Sorry @Largrande, aber das konnte ich nicht einfach unter den Tisch kehren. :p(y)

    Möchtest Du uns vielleicht an dem Prozess teilhaben lassen? :notworthy:
    Ein X4 - Foundations in VR, stelle ich mir unglaublich vor, auch in Bezug auf den Umfang des Titels. [​IMG]
     
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  2. Habe es mir zuletzt im Sale geholt (X² & X³ ohne Ende gesuchtet). Bei X4 dachte ich mir erst neulich: "Wie geil wäre das bitteschön in VR?"
     
  3. :ROFLMAO:
    Ja, klar, kann ich machen. Aber wie schon erwähnt: Das ist mehr ein Experiment als ein wirkliches VR-Projekt.

    Ob das jemals auf GitHub landet, weiß ich noch nicht. Ich will mir da jetzt auch keinen Druck machen; gegebenenfalls ist jemand anders auch schneller und besser. Ich glaube, da draußen arbeitet zumindest noch ein anderer an einem VR-Mod, aber wohl exklusiv für Linux.

    Der derzeitige Stand ist wie folgt: Der VR-Modus läuft über SteamVR, das Bild wird in 3D berechnet. Nachdem wir – „wir“ bezieht sich im Moment immer auf mich und die KI Gemini – mit Ghidra die x4.exe mal genauer inspizieren haben, sind wohl noch jede Menge Reste von X3: Rebirth drin. Zumindest scheint das Bild jetzt echt stereoskopisch berechnet zu werden und nicht über AFR.

    Das Headtracking macht im Moment Probleme, das bekomme ich nicht ruhig hin; anscheinend stören sich da zwei Systeme. Gegebenenfalls muss ich dann doch auf richtiges Headtracking verzichten und auf die Freetrack-API umschwenken, die im Spiel integriert ist. Ich hätte aber schon gerne die Möglichkeit, später mal auf 6DoF zu gehen. Aber damit die Mod wirklich veröffentlicht werden kann ist noch ne ganze Menge zutun ggf muss ich mich mal auf einen anderen KI umschwenken, Gimine wird immer ganz nervös und erfinde auch mal Zeug wenn es komplex wird.

    Wenn ihr Fragen habt einfach raus damit.
     
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  4. Solch eine Entstehung finde ich schon überaus interessant. Falls du mal Alpha-Tester brauchst, glaube ich, dass du hier sicherlich einige finden könntest. :sneaky: Ist das dein erstes KI-VR-Projekt @Largrande und wie siehst du die zukünftigen Einsatzmöglichkeiten und Erträge in diesem Bezug?
     
  5. Kurze Ergänzung noch: Das FOV mussten wir auch anpassen. X4 lässt in den Einstellungen max. 120 Prozent zu, damit wirkt aber alles in VR zu groß. Wir haben das jetzt auf 200 gebracht, damit ist es erstmal ganz okay, wenn auch noch nicht ideal. Die nächsten Schritte sind also, Headtracking hinzubekommen – zumindest im Cockpit, denn X4 steuert das in der Cockpit-Ansicht auch anders als im Ego-Modus.
    Dann wollen wir einen Optionsmodus anbieten, wo man gewisse Einstellungen anpassen kann, z. B. FOV, 3D-Overlapping etc. Sobald das geht, landet das Ganze auf GitHub, damit ggf. andere X4-VR-Modder das nutzen können (falls ich da nicht schon zu spät dran bin ) und natürlich auch, damit die Leute das testen können.

    @SolKutTeR

    Das ist mein erstes VR-Projekt mit KI. Ich komme aus der IT und habe früher auch mal programmiert, das ist aber schon gute 10 Jahre her. Die Grundlagen sind also da. Aber wenn ich mir heute Code anschaue – naja, lassen wir das mal. Ich habe allerdings schon diverse andere Dinge mit KI gemacht, vor allem um damit zu experimentieren:

    1. Eine DVD- und Blu-ray-Verwaltungssoftware mit Barcode-Scanner, Online-Datenabfrage, Cover-Anzeige usw. Das habe ich gemacht, weil es einfach nichts mehr ohne Monatsabo zu kaufen gab und weil ich Bock drauf hatte. Fertig nach ca. 2 Abenden.
    2. Eine Software, die meine EQ-Daten von meinem AV-Receiver (Audyssey) ausliest, in einen grafischen EQ einliest und mit der diese geändert werden können. Das habe ich gemacht, weil die sch... App von Denon 9 € gekostet hat und so besch... zu bedienen gewesen ist. Es ist unfassbar, so etwas den Kunden anzubieten. Grund: Pure Rache (einer der besten Gründe :ROFLMAO:). Fertig nach 2 Stunden
    3. Ein LIMS-System für kleine Labore (nicht Humanmedizin). Das ist Teil meines echten Jobs und hier wollte ich mal sehen, wie komplex ich das Ganze eigentlich machen kann. Also alles drin – und noch mehr – was unsere echte Software auch kann. Mal gucken, ob ich das auch mal frei zur Verfügung stelle.
    Mein Fazit bisher: KI wird ganz massiv die IT-Welt verändern. Ich als Nicht-Programmierer kann jetzt Software in Tagen und Stunden erstellen, die vorher Monate an Entwicklung gekostet hätte. KI ist für mich der Compiler des 21. Jahrhunderts. Code wird auf Dauer genauso in den Hintergrund verschwinden wie Assembler. Nicht nur das – es wird massiv mehr Software geben. Ich kann im Moment gar nicht betonen, wie krass das aus meiner Sicht Einfluss haben wird.
     
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  6. Absolut, ich bin leider auch kein Entwickler oder Code-Jongleur, aber ich sehe es ebenso und kann es nur unterschreiben! (y)
     
  7. Beruflich nutze ich KI schon in Teilen zum Programmieren, finde aber die Ergebnisse tatsächlich noch immer durchwachsen. Selbst bei größeren, populären und entsprechend teuren Modellen. Ja sie werden immer besser, aber der Grundsatz ändert sich nicht: Raten, was auf das letzte Wort als nächstes kommt!

    Bessere Modelle minimieren künftig die Fehler immer mehr, doch bei kritischen Anwendungen ist es fahrlässig, dem Ergebnis zu vertrauen. Dummerweise (und das sehe ich auch bei mir) schafft man in der bisherigen Zeit einfach mehr und hat auch gar nicht mehr die Zeit, sich durch den Code der KI zu wühlen, was am Ende dann in Teilen auch schon wieder länger dauern würde, als hätte man alles selbst geschrieben. Nachfolgende Generationen wissen dann gar nicht mehr, wie man selbst auch nur eine Codezeile schreibt.

    Soviel zur Berufswelt...

    ...im Gaming wäre es für mich aber auch die Erfüllung, einfach zu sagen: "KI, erstell mir eine 6DoF-Mod mit Fingertracking zu Spiel XY!" und es kann sofort losgezockt werden. Wenn ich es mir recht überlege, hätte ich dann für meinen Job auch gar keine Zeit mehr, wodurch sich Problem A von selbst erledigt hätte! :p
     
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  8. Ja stimmt schon eine Allheilmittel ist es nicht (noch nicht !? ) aber ohne das Zeug, hätte ich das soweit wie bisher nie im Leben hinbekommen. Wäre ich ein fähiger Dev, wäre ich jetzt auch schon weiter. Aber da ich viel nicht einschätzen kann muss ich mit Amateur Ideen und Tricksen versuchen weiterzukommen. Aber so als Projekt zum spielen und teste macht das schon mega Bock.
     
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  9. Ich bin im Prinzip noch mal neu Angefangen. Das Headtracking habe zumindest ich unter Steam VR nicht sauber ans laufen bekommen.

    Nun probiere ich das mal mit Openxr über Virtual Desktop. Der VR Modus startet, das Bild wird auf dem Linken und Rechten Auge ausgegeben, allerdings ist das Overlapping für 3D noch nicht gegeben.

    Also nächster Schritt 3D Bild erzeugen und dann mal gucken ob ich das Headtracking hier hinbekomme.
     
  10. Wie gesagt, falls du mal Alpha-Tester suchst... :notworthy:(y)