Aktueller Inhalt von AndiS3D
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Frame Generierung für VR
Bei allen Versionen, die ich getestet habe, lief und läuft die orig. 0.2.1 am besten, mit den anderen hab ich ab und zu Microruckler. ....also am...
Erstellt von: AndiS3D, 27. September 2026 um 20:07 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Naja, der eigentliche Entwickler ist das hier: https://github.com/tig3rmast3r/OFXR-Bridge/releases Und weils so schön ist:...
Erstellt von: AndiS3D, 27. September 2026 um 17:09 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Hab ich doch glatt auch mal versucht (Quest3)....mit FPS Limit im Treiber hab ich wieder Microruckler, ingame auf 45 limitiert ist flüssig mit 90Hz.
Erstellt von: AndiS3D, 27. September 2026 um 12:37 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Versuch mal ohne FPS Limiter, falls du einen an hast.
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 20:02 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Also so was ich jetzt "rausgelesen" habe, sind i.M. 3 Leute damit beschäftigt, die dann auch jeweils sep. Versionen auf Github haben, ...gerade...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 18:36 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Also ich merk keinen Unterschied, bekomme immernoch nur 100% mehr FPS.....leider keine 150%. :cry::D Ich musste für OFXR leicht das Supersampling...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 16:38 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Für V0.3.0 diese DLL tauschen: https://drive.google.com/file/d/1rEXNjOhTLWGxl9jYRi6CR_2oZt79H1kY/view?pli=1 ....hat in dem Fall ja was gebracht,...
Erstellt von: AndiS3D, 25. September 2026 um 14:48 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Meta Project Phoenix
Setzen, 6! :ROFLMAO:
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 21:26 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Meta Project Phoenix
Unsere Daten hat sowieso alle SolKutTeR :ROFLMAO:
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 20:33 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Frame Generierung für VR
Gerade noch eine interessante Entdeckung gemacht.... Es ist absolut supersmooth, wenn ich die FPS NICHT limitiere, oder auf 45 stelle (zocke mit...
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 20:29 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Wo die Reise hin geht kann ich dir sagen, man beachte die MSFS Perf. in der nächsten Version: [ATTACH] ich freu mich jetzt schon. ^^
Erstellt von: AndiS3D, 24. September 2026 um 16:18 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Runtime sollte halt OpenXR sein. Taskleistenicon ist grün?
Erstellt von: AndiS3D, 23. September 2026 um 19:07 Uhr im Forum: VR Technologie