Aktueller Inhalt von AndiS3D
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Frame Generierung für VR
Ich hab gerade testweise den FPS Limiter ingame auf 45 gestellt, bekomme volle 90 und es fühlt sich noch smoother an....vielleicht mehr Leistung...
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 20:27 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Frame Generierung für VR
Das einzige was mir bis jetzt aufgefallen ist, ist, daß wenn ich mit Mach2 in 5m Abstand über nen Wald brettere kommts ab und zu kurz...
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 16:28 Uhr im Forum: VR Technologie -
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VectorXR
Nope, alles vorher einstellen und dann per Hotkey, zumindest hab ich nichts gefunden, bzw. ich benötige sowieso nur den Turbo.
Erstellt von: AndiS3D, 22. September 2026 um 05:55 Uhr im Forum: VR Programme & Tools -
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Meta Project Phoenix
Zur Not Zwischenlinsen vom Optiker, welche direkt mit der Netzhaut verbinden. :D
Erstellt von: AndiS3D, 21. September 2026 um 18:35 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Meta Project Phoenix
...das kommt nicht von ungefähr, ging mir am Anfang mit der Quest so. ;):whistle:
Erstellt von: AndiS3D, 21. September 2026 um 16:55 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Frame Generierung für VR
Braucht Niemand. ;):whistle::D ...ist wie mit den Anleitungen von Geräten. Ach, noch was zum Thema: den "Turbo" vom OpenXR Toolkit/VectorXR lass...
Erstellt von: AndiS3D, 21. September 2026 um 16:01 Uhr im Forum: VR Technologie -
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Meta Project Phoenix
Naja, aus der Größe der Linsen den FOV anschätzen ist das eine, aber wissen wir den Anstand der Augen zu den Linsen, das wäre das...
Erstellt von: AndiS3D, 21. September 2026 um 16:00 Uhr im Forum: Meta Oculus -
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Frame Generierung für VR
Sollte im Tray sein und grün, jop. Ich habe im Spiel nichts de-/aktiviert, das sollte dann laufen. Das einzige, wo ich mir nicht sicher bin ist,...
Erstellt von: AndiS3D, 20. September 2026 um 20:04 Uhr im Forum: VR Technologie -
Hab´s vorhin zocken können und kam fast nicht mehr weg (irdische Bedürfnisse), einfach der Hammer! Ich finde die Grafik ist unglaublich und...
Erstellt von: AndiS3D, 20. September 2026 um 18:45 Uhr im Forum: VR Spiele & Experiences -
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Frame Generierung für VR
Habe ein nettes Tool gefunden: OFXR-Bridge (unten auf ASSETS klicken und ZIP downloaden) Damit hat man die GPU Frame Generierung in VR! Hab´s...
Thema von: AndiS3D, 20. September 2026 um 15:21 Uhr, 11 Antwort(en), im Forum: VR Technologie -
Ich war früher immer mit 72Hz unterwegs, heute würde ich sagen: "das geht garnicht", echt übel das "geflimmer", wenn man 90Hz gewohnt ist. ;)...
Erstellt von: AndiS3D, 19. September 2026 um 16:41 Uhr im Forum: Valve / Steam -
Fertig war´s bei mir schnell, aber ich hab gerade keine Zeit, ich hoffe heute Abend. ;):)
Erstellt von: AndiS3D, 19. September 2026 um 11:52 Uhr im Forum: VR Spiele & Experiences -
Hab´s jetzt mal in MSFS2024 versucht......hat auch in VR funktioniert (musste dazu einen Haken mehr setzen). Hmmmm, also die Cockpits...
Erstellt von: AndiS3D, 19. September 2026 um 11:49 Uhr im Forum: Computer Hard- & Software -
...jetzt läd´s bei mir auch. :)
Erstellt von: AndiS3D, 18. September 2026 um 20:30 Uhr im Forum: VR Spiele & Experiences