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Bisher hab ich vom Supersampling immer gut was gemerkt, es machte einen deutlichen Unterschied aus, erst ab so 3600-3800 brachte es nichts mehr,...
Jetzt hab ich doch glatt die Bilder vergessen.... [ATTACH] [ATTACH]
Jetzt habe ich zu Testzwecken mal im OpenXR Toolkit das Supersampling abgeschalten (3820x4000 Pixel pro Auge) und der einzige Unterschied, den ich...
Kann man die Store Version zurücksetzen? (hab die Steam Version) ansonsten würd ich Oculus / VD / etc. mal neu installieren.
diese Ruckler sind in der Beta weg. ;) ....Bitrate 120 bei 72Hz ist echt wenig....was hast du für ein System, nicht daß das schon limitiert?
Ich glaube, das wird mit der GPU verwechselt, da hat´s echt geheißen, daß NVidia da im Vorteil wäre(war).
Und mal wieder Settings, die ihr testen könnt (oder auch nicht)...wobei es eigentlich keine MSFS Settings sind, sondern eher generelle: Core...
CPU kann man vernachlässigen, das ist egal, hätte ich auch noch nie gehört, daß die CPU bei VR dumm tut......ich nutze einen 9950X3D. ;)
Oje, ich seh schon, ich und Begrifflichkeiten, das ist so ne Sache....:whistle: Mir geht es um die Weichzeichnung der Kanten, also spreche ich...
Beides Antialiasing, ich schau gerade, welches besser aussieht/läuft. Geheißen hat´s immer, DLSS würde nicht an TAA rankommen.....hmmmm. ;)
Hab jetzt mal TAA (auf 80%) mit DLSS4 (Qualität) genauer verglichen.... (sind jeweils nur kl. Ausschnitte) [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH] [ATTACH]...
Flackern hatte ich auch erst, so alle 2 Sekunden mal.....lag am Downsampling vom Toolkit, ohne Downsampling flackert nichts mehr. Ich glaube das...
Bin jetzt von DLSS auf TAA umgestiegen, FPS fast identisch zu DLSS "Quality", event. von 54 auf 52 runter, aber läuft gut. Somit bin ich die DLSS...
Bisher hab ich immer auf das Äußere geachtet und nicht auf das Innere (wie sonst auch :whistle::D), deshalb hab ich bisher nur den Tip 2-pass...
Also ich find´s geil, hatte bisher noch keinen Bug und die Steuerung läuft ja nun auch. Das Klettern geht gut von der Hand und ich hatte noch...
Naja, dann halt nur bestätigt und nicht gegengetestet :rolleyes::p......also falls sich einer über Lags im Cockpit wundert....daran liegts wohl....
Mit 2-pass ruckelts beim schwanken, mit 1-pass nicht, bzw. vieeel feiner.
Wer in MSFS VD+SSW+2pass encoding nutzt, bitte mal folgendes testen: Ein Cockpit suchen, in welchem man ziemlich nahe an "Gegenständen" sitzt,...
Neue Beta hat dann einen neuen Schärfefilter, der anscheinend VOR der der Komprimierung greift, habe jetzt in MSFS den Ingame Schärfefilter...
Jop, event. sollte man mal ein HMD für Smartphones rausbringen, da macht dann MR auch Sinn, nicht daß die noch überfahren werden. :whistle:;)