Denke eher die Entfernung. (Umso kleiner das Opjekt/Detail in der ferne, umso weniger Pixel die zur Verfügung stehen.)
@HiveGuard sieht schon viel besser aus auf deinen Screenshots, als bei mir. Vor allem am Rand der Cockpitscheibe und am Rand vom Radardisplay kann man bei Dir sehr wenig Treppenstufen sehen.
Das aktuelle Elite-Update beinhaltet für VR nur: VR - Only control input focus through HMDs if they are rendering (don't affect regular mono modes) - Fix for the VR camera flicker in supercruise transitions
es gibt jetzt eine neue version von dem ed profiler, damit kann man ganz easy verschiedene konfigurationen einstellen und switchen.. http://www.drkaii.com/tools/edprofiler/ hier mal meine einstellung fuer die gtx1080 und vr:
Wenigstens ein Spiel das VR SLI unterstützt... oder zumindest keine probleme macht. Ca 70 prozent usage auf dem SLI bei 90 FPS Spoiler SolKutTeR: Spoiler eingebettet
In den grossen Raumstationen (innerer Flugbereich) habe ich mit der 980ti zumindest keine 90FPS in VR. Und dabei habe ich nicht mal alles auf Maximum. Hat sich seit den letzten beiden Updates was getan in Sachen Quali in VR? Laut Changelog ja nicht viel.
nee, aber die SteamVR ss einstellung bringt tierisch was, ist jetzt wie ein neues spiel für mich.. hier mal meine settings ruckelt in den Stationen...aber damit kann ich leben und es sieht schweine geil aus