LR - Cyberpunk 2077

Dieses Thema im Forum "Luke Ross Mods" wurde erstellt von Blitzz-Licht, 13. November 2021.

  1. Klar da habt ihr natürlich vollkommen recht, wünsche ich mir jedoch eine Cyberpunk 2077 VR-Mod allerdings nicht unbedingt von Luke Ross. Einerseits wegen AER und der anfänglichen Paywall, dann lieber von Brian Tate oder Praydog usw. :p(y)
     
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  2. Die LR Mod für Cyberpunk funktioniert nicht, das wird wohl erst demnächst gefixt. Ich konnte zwar 2 x etwas in VR Zocken, aber das Game friert dauernd ein und stürzt dann irgendwann ab. Das ist wohl seit dem Patch 2.3 von Cyberpunk so. Jedenfalls will er dran arbeiten.
     
  3. Eine kurze Frage: Funktioniert die LR Mod mitlerweile wieder mit CP:2077 und dem neuen Update?
     
  4. @the.3rd.twin ...wurde bereits mit seiner Real-Mod 21.3 Version gefixt, oder besser 22.0 inzwischen
     
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  5. Oh, super. Und vielen Dank für die schnelle Antwort. Dann lohnt sich vielleicht demnächst wieder ein Abo bei LR.
     
  6. Pathtracing ist seit DLSS 4.5 (DLSS Swapper 310.5.3) und Preset M flüssig im Performance Mode möglich. Sogar mit Ray Reconstruction. Wer das mal ausprobiereren will, es läuft auf meiner 4080s bei 72hz, AER 1/3, ppd 20-21 butterweich. Auf einer 4090 sind getestete 26-28 ppd machbar, was dem Bild mit dem DLSS-Preset M eine echt beeindruckende Schärfe verleiht. Die Luke Ross-Mod lässt sich auch mit allen Shadern der Dreampunk 3.4.2.0 nutzen, ohne Performance-Verluste. Wer dann oben drauf noch die Vortex-Mod Edge LUT 3.0 installiert (auf Nexusmods kostenlos) kann durch einen weißlichen Himmel jetzt den folgenden Grad an Photorealismus in VR erreichen:



    Edit: Um die FPS deutlich zu steigen kann man mit der Mod "Ultra Plus Best Performance und Visuals for Everyone" über das Cyber Engine Tweaks Menü auf frühere Path Tracing Versionen wechseln. Das ganze klappt mitten im Spiel. Ich nutze dort die Version 20, was mir mal eben 15 FPS mehr gibt. Qualitativ sieht man da in VR wirklich keinen Unterschied zur aktuellen Path Tracing Version. Die Immersion mit Path Tracing ist einfach zu groß, als dass diese Qualitätsnuancen auffallen.

    Hier die Mod: https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10490
     
    #16 Batou90210, 5. Februar 2026
    Zuletzt bearbeitet: 6. Februar 2026
    SolKutTeR, TiGa1981 und Odyssey_Plus_Man gefällt das.
  7. Das dieser Mod für Cyberpunk nur eine Seite hat, wundert mich :D. Spiele es grad und es flasht mich mehr, als ich als langjähriger VR Nutzer dachte...
     
  8. Es funktioniert ja auch erst seit ein paar Tagen reibungslos ;)

    Die Leude müssen erst angefixt werden :p.

    Ab Minute 2:30 ... in VR jetzt Realität!



    Nach mehrtägigen Tests mit meiner 4080s ist es am besten mit der Ultra-Plus-Mod im Cyber Tweaks Menü auf die Variante RT/PT mit Denoiser Ray Reconstruction zu wechseln. Das ist eine Mod-Variante bei der nur die Beleuchtung mit Pathtracing erfolgt und alles andere an Reflexionen und Schatten mit Raytracing läuft. Das hat mir deutlich mehr FPS geschenkt. Wenn ich nur bei Pathtracing mit RR bleibe muss ich von der Auflösung her Abstriche machen.

    Aber wichtig: Vorher mit dem DLSS-Swapper auf die neuste BETA-DLSS.DLL updaten und in der Nvidia-App das Preset M für "Performance Mode" auswählen. Danach ist Performance-Modus der neue Qualitäts-Modus. Unglaublich was Nvidia da mit der letzten Beta geliefert hat. Wenn es dann doch noch irgendwo ruckelt kann man auch den Ultra-Performance-Modus mit dem Preset L auswählen. Schaut aus wie der bisherige Balanced-Modus. Einfach krank :D

    Cyberpunk 2077 mit photorealistischem Pathtracing in VR ... das ist echt ne neue Stufe der Immersion. Gibt es neben der RTX-Mod für Half Life 2 eigentlich schon ein anderes VR-Spiel das vollständiges Pathtracing unterstützt? Vor einem Jahr war das auch in 2D noch für viele ein Traum. DLSS machts möglich.
     
    #18 Batou90210, 12. Februar 2026
    Zuletzt bearbeitet: 12. Februar 2026
  9. Vor allem auch krass, wenn man sich überlegt, dass das (in der Basis) ein 6 Jahre altes Spiel ist.
    Das Thema mit nicht mehr besser werdender Grafik hatten wir ja erst :LOL:
     
  10. Das sieht verdammt geil aus! Müsste Cyberpunk auch mal wieder installen glaub ich :D