Das war noch einer der ersten Demos.. Bei den ersten Unity Demos hatte ich zumindest immer das Problem, dass bis zur Runtime 4.4, die Latenz extrem schlecht war.. Deswegen wurde es mir da auch immer übel. ___ Hab gerade gelesen, dass die Eve Entwickler, damals zusätzliche 30 Millionen $ zur Finanzierung erhalten haben. Kann man also durchaus als Triple A durchgehen lassen.. Dann hoffe ich aber auch mal, dass die Singleplayerkampagne halbwegs brauchbar ist.
mmhh Im selben Artikel steht: Also so, wie bei Star Wars Battlefront, oder was?.. http://uploadvr.com/eve-valkyrie-ccp-preview-vr/ Bisschen schade..Die haben vorher definitiv mal von einer Kampagne gesprochen.
Neue zündstoff für euch Oculus Rift - Vorbesteller erhalten VR-Titel Eve: Valkyrie http://www.gamestar.de/hardware/tft-monitore/oculus-rift/oculus_rift,584,3240725.html
Weiß nicht wie ich dir das nun schonend beibringen soll aber.... http://vrforum.de/showthread.php/1334-Sammelthread-Oculus-VR-Rift-(CV1)?p=27029&viewfull=1#post27029
Weiss ich doch scho längs....sauge jeden scheiss jede minuten vom netz in mein hirn rein,...mom. 24 std. zeit dafür mom. Ähm komm auch für PS4 VR raus
Ein kleiner Artikel zum Room Tracking mit der Rift. Es beruht auf einem Tweet von Luckey. Sind aber noch Fehler drin, oder habe ich z.B. nicht mitbekommen das die Vive jetzt 4 Lighthouse Boxen hat? (https://vrodo.de/oculus-rift-bewegungserkennung-im-ganzen-raum-moeglich/) Gesendet von meinem A0001 mit Tapatalk
Ouh, der Artikel ist aber alles Andere als zuverlässig und vernünftig recherchiert... "Auch das Tracking-System von Oculus Rift kann Bewegungen im ganzen Raum erkennen. Diese Neuigkeit..."
Der Artikel ist Quatsch. Die Vive kommt mit zwei Lighthouse Boxen und funktioniert damit hervorragend. Aus dem Artikel werde ich jetzt nicht ganz schlau. Braucht die Rift jetzt zwei oder vier Kameras für Room-Tracking?
Laut einem Mitarbeiter von Oculus, einem gewissen Palmer Luckey: "VR-Nerds: Benötigen wir zwei Constellation Kameras um sicherzugehen, dass Touch korrekt und ohne Verdeckungsprobleme funktioniert? Luckey: Also Touch funktioniert auch mit nur einem [Tracker]. Wir haben zwei in diesem Raum gezeigt. Das hilft bei Verdeckung." Diese hatten sie dann wegen der besseren Detektion von hintereinander gehaltenen Controllern beide jeweils schräg von vorne angeordnet - eine vorne und eine hinten würde bei normaler Nutzung, also Orientierung nach vorne Richtung Schreibtisch, die häufiger vorkommende Verdeckung eines Controllers durch den anderen Controller/Arm besser verhindern. Dafür ist dann hinter dem Rücken ein kleiner Keil der gar nicht getrackt wird aber in der Praxis viel seltener zu Problemen führt. Aber bestimmt wären 3 oder vier Kameras noch besser - wieviel Processing Power das zusätzlich schluckt ist wohl noch umstritten (maW allen außerhalb von Oculus unbekannt) In diesem Interview wird übrigens auch das hier gesagt: "VR-Nerds: Wie groß wird der Bereich sein, in dem man diese Erfahrungen haben kann? Luckey: Der Raum, in dem man Oculus Touch ausprobieren konnte, ist ein ca. 3,5 Meter x 3,5 Meter großer Raum, den wir tracken. Wir können größere Räume tracken, aber wir fokussieren uns nicht auf sehr große Räume, da die meisten Entwickler mit denen wir gesprochen haben eher für kleinere Räume entwickeln. Es ist also keine Priorität für uns das vorzuführen." (Quelle: http://www.vrnerds.de/gamescom-2015-palmer-luckey-interview/)